HRY NA MIERU

Ako vytvárame hry na mieru
S ohľadom
na rozpočet
Môžeme vytvárať klasické hry, ktoré využívajú papier a ceruzku, ale aj zložitejšie hry, ktoré si vyžadujú napríklad vytvorenie aplikácie.
S ohľadom
na priestor
Vytvárame hry pre vnútorný aj vonkajší priestor a sme schopní pripraviť hry aj v zahraničí (pozrite si napríklad hru, ktorú sme pripravili v Chorvátsku alebo Nórsku).
S ohľadom na vaše časové obmedzenia
Môžeme pripraviť jednorazovú hru, ale aj hru, ktorá bude bežať dlhšie alebo neobmedzene.
Prečo je úniková miestnosť skvelou súčasťou teambuildingu?
Hráči musia aktívne spolupracovať medzi sebou
Zistite, kto je prirodzeným vodcom skupiny
Podporuje kreatívne
myslenie
Podporuje motiváciu
a budovanie tímu
Zlepšuje komunikáciu a tímovú spoluprácu
Hráči si oddýchnu a majú
o čom rozprávať aj po zápase
Proces vytvárania hry na mieru
1.
Termín
Dohodneme sa na termíne konania hry – inak pripravíme hru, ktorú potrebujete za dva týždne a inak takú, ktorú potrebujete za tri alebo šesť mesiacov.
2.
Návrh
Vyjasníme si celkový rozpočet (na základe ktorého sa rozhodneme, či bude hra tradičnejšia, alebo či môžeme využiť dostupné moderné technológie).
3.
Očakávania
Upresníme si očakávania – či chcete, aby sa hráči zabávali, alebo aby sa vzdelávali v konkrétnej oblasti.
* Chcete hru na mieru a chcete ju rýchlo? Naše existujúce treasure hunty sa dajú ľahko prispôsobiť a môžeme do nich pridať úlohy súvisiace napríklad s vašou spoločnosťou alebo miestom konania eventu.
CASE STUDIES
Učenie hrou alebo ako získať pozornosť generácií Y a Z
Pre logistické oddelenie spoločnosti ŠKODA AUTO sme pripravili trojhodinovú hru na mieru s cieľom zaujať študentov logistiky a zábavnou formou im poskytnúť informácie o práci jednotlivých pododdelení. Hra s fiktívnym akčným príbehom bola vyvinutá tak, aby sa do nej mohli zapojiť všetci hráči a učiť sa prostredníctvom hry. Podľa následného prieskumu bola hra veľkým úspechom ako u študentov, tak aj u ich učiteľov.


Nikola Tesla Energy Quest v Šibeniku, Chorvátsko
Najlepšie národné tímy zo ŠKODA Auto dealerstiev z celého sveta sa zišli v historickom meste Šibenik v Chorvátsku, aby súťažili v rôznych profesných kategóriach. Naša hra bola poslednou a najzábavnejšou časťou súťaže. Jej cieľom bolo otestovať tímového ducha v neznámom prostredí a predviesť krásu starého mesta Šibenik. Hru hralo 240 hráčov v 30 tímoch. Mali k dispozícii špeciálnu hernú mapu a batoh plný tajomného vybavenia a zapečatených obálok. V epickom finále čakal na tímy duch Nikolu Teslu v pevnosti s výhľadom na staré mesto a záliv.

Teambuilding pre zástupcov spoločnosti Louis Vuitton v Južnej Amerike
Vďaka našej pobočke v brazílskom Sao Paule sme mali príležitosť vytvoriť prispôsobenú prenosnú únikovú hru, ktorá spojila 50-členný tím zástupcov spoločnosti Louis Vuitton z celej Južnej Ameriky. Úlohou bolo vytvoriť hru na mieru, ktorá mala motivovať zamestnancov k zvýšeniu predaja a zároveň prezentovať najikonickejšie produkty a firemné hodnoty Louis Vuitton. Hra bola navrhnutá tak, aby ju hráči mohli hrať vonku a aj vo vnútri hotela, kde sa hra odohrávala.

Firemné školenie v štýle filmu „Počiatok“ na hrade Liblice
Pri príležitosti uvedenia nového modelu na trh sme pre spoločnosť Škoda Auto vytvorili únikovú hru, ktorá bola súčasťou medzinárodného školenia pre 119 predajcov z 45 krajín. Hotelové izby v zámku sme premenili na únikové miestnosti a vybavili ich hernými prvkami. Niektoré z nich vyzerali ako bežné vybavenie izby, napríklad rádio, obraz na stene, fén alebo dokonca sladkosti, ktoré hráči museli počas hry zjesť, aby našli ukrytú indíciu. Iné herné prvky predstavovali dizajn nového produktu alebo branding spoločnosti. Hráči boli rozdelení do tímov, ktoré hrali súčasne, ale v samostatných miestnostiach.

Hra na mieru v stredovekom štýle
Pre Agentúru pre podnikanie a inovácie sme podľa ich zadania vytvorili stredovekú outdoorovú hru pre 80 hráčov.

Treasure hunt v norskom Bergene
Príkladom hry na mieru je geolokačný treasure hunt, ktorý sme vytvorili pre medzinárodnú skupinu 140 zamestnancov z 24 krajín s cieľom propagovať elektromobilitu a zároveň slúžil ako interaktívna prehliadka pamiatok mesta. Každá lokalita predstavovala nabíjaciu stanicu a úspešným splnením úlohy tímy dobilili svoje fiktívne elektrické autá.
























